Minggu, 25 Desember 2011

Tutorial 2


                Untuk program macromedia flash yang ke dua saya membuat animasi Falling Text,langkah pertama kita harus mengatur size/ukuran layar,disini saya mengatur ukuranya 300 x 100 dan frame ratenya 30fps dapat di lihat pada gambar di bawah


                Setelah selesai kita mengatur ukuran layarnya,sekarang kita klik “Text Tool”pada tool box dan kemudian kita ketik tulisan yang kita inginkan misalnya nama kita atau nama lainnya,dapat kita lihat pada gambar di bawah ini.
 

                Selanjutnya kita arahkan kursor pada”Modify”dan klik kemudian klik “Break Apart” setelah di klik,klik kembali modify arahkan kursor pada “Timeline”dan kemudian klik “Distribute to layers” seperti gambar di bawah ini

 
              Setelah kita melakukan langkah di atas  kita klik kembali modify dan klik “Convert to Symbol”Kemudian ganti name dengan huruf yang ada,tetapi klik dahulu satu-satu setiap masing-masing huruf dan kemudian lakukan langkah seperti tadi,lakukan langkah ini sampai huruf yang terakhir
  

                Untuk langkah selanjutnya kita atur ukuran frame nya sesuai dengan kehendak kita kemudian klik kanan ambil insert keyframe



Setelah kita atur framenya sekarang kita atur jarak dari masing-masing layernya


  

                Langkah selanjutnya yaitu kita samakan layer terakhir kemudian klik kanan dan klik kembali insert keyframe,ini berfungsi sebagai perata tulisan biar tersusun rapi



                Selanjutnya kita atur pemberhentiannya yang tampak pada gambar di bawah ini,langkah-langkah pengklik kannya sudah saya tandai dengan lingkaran yang berwarna merah seperi gambar di bawah ini








                Dan ini adalah bentuk tampilan akhir yang telah selesai


Tutorial1


                Baik kita akan mencoba membuat animasi lighting mask dengan mengunakan macromedia flash 8,langkah pertama kita harus menentukan size/ukuran layers terlebih dahulu,disini saya memberikan ukurannya 350 x 75,dan merubah warna backgroundnya sesuai dengan keinginan anda,di sini saya menggunakan background berwarna hitam seperti tampak pada gambar di bawah ini.
                Untuk selanjutnya setelah kita melakukan pengaturan size/ukuran layers,kemudian kita klik “Text tool”untuk pembuatan nama atau tulisan lainnya dan pada layers ini saya menulis nama saya sendiri,disini kita di beri kebebasan untuk menentukan bentuk tulisan dan warna tulisan yang kita buat.
                Setelah selesai kita membuat tulisan yang kita inginkan,langkah selanjutnya yaitu kita arahkan kursor pada “Modify”dan kita pilih/klik “break apart”sebanyak dua kali kita melakukannya,dan hasilnya seperti gambar di bawah ini akan tetapi gambarnya kurang jelas,jika anda yang melakukannya akan nampak perbedaannya pada tulisan terdapat bintik-bintik hitam.
                Untuk langkah berikutnya setelah kita break apart,kita akan merubah warna tampilan tulisannya dengan mengarahkan kursor moese ke “Window”dan kemudian klik”color mixer”yang nampak pada gambar di bawah ini.


                Kemudian setelah kita  mengklik color mixer akan muncul pilihan warna pada sebelah kanan layar,maaf saya tidak menampilkannya tetapi anda bisa mencobanya sendiri.disini anda bisa memilih warna sesuai dengan keinginan dan warna kesukaan anda,dan setelah anda memilih warna yang sesuai dengan keinginan anda,sekarang kita mengatur tulisan tersebut dengan mengarahkan kursor mouse ke modify dan mengklik “Convert To Symbol”yang nampak pada gambar di bawah ini,dan anda harus mengubah name dengan”Teks” Type “Graphic”,lakukan langkah ini sebanyak dua kali,akan tetapi pada langkah yang ke dua name dan typenya berbeda,name anda ganti dengan “Teks mov”dan Type”movie clip”. 
                Selanjutnya setelah selesai melakukan langkah seperti di atas,sekarang kita klik dua kali pada tulisan tersebut sehingga muncul teks mov pada di atas layer,kemudian anda tambahkan dua layer lagi,dan copy frames layer1 ke layer3 kemudian klik pada layer2 setelah itu pilih “Rectangle tool”pada tool box sebelah kiri anda untuk membuat kotak yang di beri warna,dan kotak ini berfungsi nanti sebagai efek cahaya seperti gambar di bawah ini kotak tersebut nampak pada atas tulisan  
                Setelah langkah diatas selesai kotak tersebut kita geser ke sebelah kiri tulisan anda,dan kemudian klik pada frames 40 klik kanan pilih insert frames pada layer3 lakukan hal yang sama pada layer1,dan pada layer2 klik kanan klik “Insert Keyframe”


                Dan ini adalah akhir yang saya buat ada cahaya pada tulisan tersebut,kita dapat mencobanya dengan mengarahkan kursor ke Control dan klik Test Movie

Kamis, 03 November 2011

laporan ke III

LAPORAN PRATIKUM MULTIMEDIA I
MODUL 3
Fungsi Effect Dari Adobe Audition


Predy Yoga Utama
1001091003
Dosen Pembimbing
 (Drs. Erwardi Bakar M. Kom)

Program studi Manajemen Informatika
Jurusan Teknologi Informasi
Politeknik Unand Padang
2011
 Amplitude
Berfungsi untuk mengubah amplitudo (tingkat volume) dari file audio atau rentang yang dipilih.
·         Amplify memberi Pendengar berkesempatan untuk membuat dan mendengar penyesuaian amplifikasi sebagai pilihan  melingkar.
·         Binaural Auto-Panner berfungsi untuk menempatkan spasial audio kiri dan kanan, dalam pola melingkar dari waktu ke waktu. Untuk menyandikan sinyal spasial, baik saluran kiri atau kanan tertunda sehingga suara akan muncul di setiap telinga pada waktu yang berbeda, menipu otak untuk berpikir bahwa mereka berasal dari kedua sisi.
·         Channel Mixer atau The Channel Mixer memungkinkan Pendengar untuk mengubah kiri / keseimbangan yang tepat dari bentuk gelombang stereo. Hal ini memungkinkan Pendengar membuat campuran stereo baru menggunakan hak yang ada dan saluran kiri sebagai sumber masukan. Dengan mengkombinasikan dan membalik saluran, Pendengar dapat membuat beberapa efek stereo imaging menarik.
·         Dynamics Processing digunakan untuk merubah Dinamika prosesor bervariasi tingkat output dari bentuk gelombang, berdasarkan tingkat input. Hal ini memungkinkan Pendengar membatasi atau menekan rentang dinamik suatu sampel sehingga dianggap kenyaringan disimpan di bawah batas yang ditetapkan, atau supaya rentang dinamis secara keseluruhan bentuk gelombang yang disimpan di sekitar tingkat yang sama.
·         Envelope digunakan untuk  memberi Pendengar kontrol atas bagian mana dari gelombang yang akan diperkuat, dan seberapa banyak. Bagian atas grafik mewakili 100% (normal) amplifikasi; bagian bawah merupakan redaman penuh (diam). Fungsi ini berguna saat memodifikasi nada yang dihasilkan dengan Adobe ® AuditionTM, sehingga untuk membuat instrumen yang terdengar lebih realistis dan efek.
·         Hard Limiting digunakan untuk Membatasi memungkinkan Pendengar untuk secara drastis menipis audio di atas ambang tertentu, sementara meninggalkan semua sampel audio sendirian di bawah ambang batas.
·         Normalize digunakan untuki menampilkan dialog Normalisasi, yang memungkinkan pendengar untuk mengatur tingkat puncak yang diinginkan yang akan file atau pilihan dibangkitkan. Bila diatur ke 100% atau 0db, normalisasi memungkinkan Pendengar untuk mencapai jumlah terbesar amplifikasi yang tidak akan menghasilkan kliping (distorsi). Semua bagian dari gelombang diperkuat pada tingkat yang sama.
·         Pan/Expand digunakan untuk pan, atau pergeseran, saluran tengah-tengah gelombang stereo. Hal ini juga memungkinkan Pendengar memperluas atau mempersempit pemisahan stereo kiri dan kanan saluran.
·         Stereo Field Rotate Efek ini memungkinkan  untuk memutar bidang stereo file audio.(Stereo lapangan menunjukkan di mana pada instrumen ruang atau sumber lainnya ditempatkan dalam L / R citra suatu bentuk gelombang stereo) Ini dilakukan dengan memanipulasi grafik Stereo Field Rotasi.


Delay Effects
Adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan serangkaian mengulangi atau gema delayer dari sinyal input asli pada interval secara berkala sepaced atau pengguna didefinisikan.
·         Chorus digunakan untuk menambah kekayaan suara dengan membuatnya terdengar seolah beberapa suara atau instrumen yang dimainkan sekaligus. Chorus adalah cara yang bagus untuk menambahkan tingkat "kehadiran" ke jalur yang ada sekarang. Menggunakannya untuk memberikan efek stereo ke mono sampel (di mana kiri dan kanan saluran yang identik), atau untuk menambah harmoni atau "ketebalan" untuk sebuah lagu vokal. Pendengar juga dapat menggunakan chorusing untuk membuat beberapa efek khusus benar-benar luar dunia ini.
·         Delay  digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek. (Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke waktu.)
·         Dynamic Delay  memungkinkan Pendengar untuk mengubah jumlah penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik pertama dari sebuah file audio Pendengar dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya Pendengar bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya.
·         Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya).
·         Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Pendengar dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan.
·         Flanger Untuk menciptakan efek yang sama dengan sedikit menunda dan pentahapan sinyal pada interval yang telah ditentukan atau acak.
·         Full Reverb Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar, digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai jika diinginkan (lihat Warna).
·         Multitap Delay  dapat digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb.Sampai 10 keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan.
·         Reverb adalah efek digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik, dan terdiri dari refleksi awal dan gema yang begitu erat spasi bahwa mereka dianggap sebagai suara membusuk tunggal. Reverb berbeda dari efek Echo dasar bahwa penundaan tidak diulang pada interval teratur spasi.

QuickVerb Seperti dua efek reverb lain (Kendali Reverb dan Reverb), QuickVerb memungkinkan Pendengar untuk menambahkan gema untuk audio Pendengar untuk mensimulasikan ruang akustik yang berbeda. Namun, karena tidak konvolusi berbasis seperti Full Reverb dan Reverb (yang membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk menjalankan, sehingga meningkatkan beban pengolahan pada sistem ) QuickVerb lebih cepat untuk digunakan. Ini berarti bisa diubah lebih cepat dan efektif dalam lingkungan multitrack real-time, tanpa perlu untuk "mengunci" efek untuk melacak.

·         Sweeping Phaser Seperti efek Flanger, Phaser memperkenalkan sebuah fase pergeseran-variabel menjadi sinyal split dan recombines itu, menciptakan efek-efek khusus yang dipopulerkan oleh gitaris dari tahun 1960-an. The Phaser Penyapuan menyapu takik atau meningkatkan filter jenis bolak-balik tentang frekuensi pusat.


Filters
Adalah untuk memodifikasi sinyal pada konten frekuensi.
·         Dynamic EQ  memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah pemerataan atas panjang gelombang.
·         FFT Filter Sifat grafis dari FFT (Fast Fourier Transform) Filter memudahkan untuk menggambar kurva atau takik untuk menolak atau meningkatkan frekuensi tertentu.
·         Graphic Equalizer Dengan Graphic Equalizer, Anda dapat meningkatkan atau memotong sinyal pada pita frekuensi tertentu, dan memiliki representasi visual dari kurva EQ secara keseluruhan. Berbeda dengan Equalizer Parametrik, yang Equalizer Graphic menggunakan pita frekuensi preset kontrol untuk pemerataan frekuensi cepat dan mudah.
·         Graphic Phase Shifter Fase ini shifter Grafika memungkinkan Anda menyesuaikan fase gelombang dengan menambahkan titik kontrol untuk grafik. X-axis (tepi horisontal) dari grafik langkah-langkah konten frekuensi gelombang, sementara itu grafik sumbu y (sisi vertikal) menampilkan derajat fase ke pergeseran, dengan nol derajat tidak mewakili pergeseran fasa.
·         Notch Filter ini menghilangkan hingga enam pengguna didefinisikan frekuensi, di samping telepon standar nada DTMF. Gunakan penyaring ini jika Anda ingin menghapus band frekuensi yang sangat sempit. Misalnya, Anda dapat menghapus 60Hz hum sementara meninggalkan semua 59Hz dan 61Hz audio tersentuh.
·         Parametric Equalizer Parametrik digunakan untuk mengedit denda frekuensi dalam suara. Mereka berbeda dari equalizers yang menawarkan sejumlah tertentu dari frekuensi dan bandwidth Q (yang menentukan berapa banyak frekuensi keseluruhan akan dilakukan oleh kontrol, satu frekuensi yang dipilih) di bahwa mereka memberi Anda kontrol terus atas frekuensi, Q, dan pengaturan gain.
·         Quick Filter pada dasarnya, ini adalah fungsi cepat dan mudah untuk mengubah nada sampel Anda untuk membuatnya lebih menyenangkan telinga.
·         Scientific Filters menyediakan high-order IIR (Infinite Impulse Response) filter untuk lulus tepat band, band menolak (takik), atau tinggi atau low pass filter.


Restoration
·         Click/Pop Eliminator bekerja dengan mencari anomali dalam data audio yang dapat ditafsirkan sebagai klik atau muncul (Deteksi), dan kemudian mengganti atau memperbaiki lokasi yang rusak (Koreksi). Jika Anda ingin membersihkan rekaman vinyl sebelum mentransfernya ke CD atau media digital lainnya, Klik / Pop Eliminator adalah efek untuk digunakan. Ini lebih akurat dari sekadar memotong klik, atau mengganti data dengan garis lurus. Anda dapat memperbaiki seluruh pilihan atau langsung menghapus satu klik jika ada yang disorot.
·         Clip Restoration dapat menghapus kejadian kejahatan kliping dari bentuk gelombang Anda. Hal ini dilakukan dengan benar-benar "mengisi" segmen terpotong gelombang.
·         Hiss Reduction secara harfiah mengukir mendesis menjengkelkan dari kaset rekaman, album rekaman (setelah menggunakan Klik / Pop Removal), atau rekaman mikrofon. Ini akan menghapus semua audio di semua frekuensi yang berada di bawah ambang tertentu (yang umumnya lantai tingkat kebisingan atau mendesis). Jika audio memiliki desis latar belakang konstan, maka yang dapat mendesis "kebisingan gated" atau dihapus sama sekali. Setiap audio dalam pita frekuensi lebih keras dari tingkat cutoff akan tetap tak tersentuh.
·         Noise Reduction secara dramatis dapat mengurangi kebisingan latar belakang dan broadband umum dengan minimal pengurangan kualitas sinyal. Hal ini juga dapat menghapus mendesis tape, mikrofon kebisingan latar belakang, 60 siklus dengungan, atau suara yang konstan di sepanjang durasi gelombang Anda.

Special
Adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif dan liar-n-fangky.
·         Convolution adalah efek dari mengalikan setiap sampel dalam satu gelombang atau impuls oleh sampel yang terkandung dalam bentuk gelombang lain. Dalam arti tertentu, fitur ini menggunakan satu gelombang untuk "model" suara dari bentuk gelombang lain. Hasilnya dapat bahwa penyaringan, bergema, fase pergeseran, atau kombinasi dari efek tersebut. Artinya, setiap versi disaring dari bentuk gelombang dapat bergema di setiap penundaan, setiap beberapa kali.
·         Distortion  fungsi CoUse ini untuk menciptakan efek tersebut sebagai pembicara mobil ditiup, mikrofon teredam, dan amp overdrive. Bersenang-senang membuat suara audio Anda benar-benar JELEK! (Tentu saja, it's great untuk menambahkan bulu untuk gitar menjilat untuk mendapatkan yang "asli" suara logam berat.)

Music  Fungsi Musik dapat menggunakan pilihan disorot sebagai suara "" untuk mensintesis musik atau harmonisasi gelombang menggunakan akord tertentu. Sementara fungsi ini jauh dari sebuah studio MIDI authoring lengkap, ia menyediakan cara yang cepat dan sederhana untuk menempatkan sampel ke musik.

Time/Pitch
Adalah Pengaruh dalam menu ini untuk digunakan untuk mengubah waktu (diration) dan pitch (nada suara) dari file audio atau kisaran yang dipilih.
·         Doppler Shifter  untuk menciptakan "terbang dengan" suara yang paling dikenal dari mobil balap oleh atau pesawat terbang. Mari kita gunakan mobil untuk contoh kita.
·         Pitch Bender  Efek ini bervariasi yaitu pitch sumber audio dari waktu ke waktu. Gunakan grafik untuk "menarik" tempo Anda untuk membuat perubahan tempo halus atau efek, seperti sebuah catatan atau rekaman mempercepat atau memperlambat.
·         Stretch adalah Perubahan Regangkan efek pitch (frekuensi) dan / atau tempo (durasi) dari sinyal audio. Hal ini juga dapat mengubah pitch atau tempo baik tanpa mempengaruhi yang lain.Misalnya, Anda dapat menggunakan Peregangan untuk transpose lagu ke tombol yang lebih tinggi, atau memperlambat sebuah bagian bawah tanpa mengubah pitch.

Sabtu, 22 Oktober 2011

P. Multimedia1


PRATIKUM AUDIO DIGITAL
MODUL  4
PENGUJIAN KUALITAS AUDIO
1. Tujuan
  1. Mahasiswa dapat mengganti nilai Sample dan Bit Depth sebuah file audio
  2. Mahasiswa dapat menjelaskan perbandingan kualitas audio berdasarkan nilai Bit Depth, Sample Rate
2. Teori singkat
a.    Audio adalah suara yang berada pada jangkauan pendengaran manusia sehingga disebut dengan frekwensi suara atau freuensi audio. Frekuensi audio  berada diantara 20 Hz sd 20 KHz. Karakteristik suara ditentukan antara lain oleh  freekuensi, amplitudo dan durasi.

b.    Kualitas audio ditentukan oleh Sample rate dan Bit Rate
c.    Bit Depth adalah nilai resolusi suara atau jumlah tingkatan level suara.Audio 8 bit menyedia kan 2 pangkat delapan atau 256 level. Audio 16 bit menyediakan 65.536 level dan audio 32 bit memiliki jumlah jangkauan 2 pangkat 32 . Makin tinggi nilai jangkauan makin baik kualitas. Namun demikian ukuran file yang diperlukan juga semakin besar.
d.    Sample Rate adalah menunjukkan jumlah sinyal audio yang diambil dalam satu detik ketika melakukan rekaman suara. Semakin tinggi nilai sample rate ini kualitas audio yang dimainkan semakin baik.Agar diperoleh suara digital yang bagus maka suara analog harus disampling sekitar 2 kali lipat frekuensinya. Karena frekuensi tertinggi suara sekitar 20 kHz, maka sampling yang terbaik haruslah minimal 44.100 sample/detik (kualitas CD).

3. Alat dan Bahan
a.    Komputer PC
b.    Software Adobe Audition
c.    File musik  dalam format wav 
4. Langkah Kerja
4.1.    Mengganti Sample rate dan Bit Dept
a.    Buka Adobe Audition
b.    Import File Audio dengan cara pada window File klik ikon Import File – Pilih file yang diinginkan – klik ganda file tersebut atau klik tombol Open.
c.    Sekarang file yang akan diedit sudah berada pada window File.
d.    Klik ganda ikon file yang akan di edit atau drag and drop ke window editor (Main)
e.    Untuk melihat informasi tentang file ini letakkan pointer pada window editor, klik kanan dan pilih File Info.
f.    Untuk mengganti Bit Depth  dan Sample Rate ,
·         Buka sesion baru: File – New
·         Pada Jendala New Waveform Pilih Sample Rate dan Bit Rate sesuai dengan yang dibutuhkan (tabel 1)
·          

5. Hasil Pengujian

Tabel 1. Perbandingan Ukuran dan Kualitas audio pada sample rate tetap 44100 hz dengan Bit Depth bervariasi  
Sample Rate (Hz)
Bit Dept
Ukuran File (KB)
Kualitas suara
44 100
32
94800
Suaranya bersih dan tidak berisik
44 100
16
47400
Suaranya agak lambat, dan tidak terdengar(tidak terdengar)
44 100
8
23700
Suaranya agak lambat, dan tidak terdengar





  1. Membandingkan berdasarkan Sample Rate
Bit Dept
Sample Rate (Hz)
Ukuran File (KB)
Kualitas Suara
8
11.025
59200
Suaranya bersih( tidak berisik)
8
22.050
11800
Suaranya  bersih dan kualitasnay bagus
8
32.000
17200
Suaranya kurang bersih (ada terdengar suara bising)
8
44.100
23700
Suaranya terdengar agak nyaring
8
48.000
25800
Suaranya agak lambat,kualitasnya kurang bagus
8
96.000
51600
Suranya bersih

Bit Dept
Sample Rate (Hz)
Ukuran File (KB)
Kualitas Suara
16
11.025
11800
Suaranya bersih dan agak nyaring
16
22.050
23700
Suaranya bersih tapi tidak nyaring
16
32.000
34400
Suaranya lambat,kurang jelas terdengar
16
44.100
47400
Suaranya agak lambat, dan tidak keras (tidak terdengar)
16
48.000
51600
Suaranya kurang jernih
16
96.000
10300
Suaranya kurang jernih



Bit Dept
Sample Rate (Hz)
Ukuran File (KB)
Kualitas Suara
32
11.025
23700
Suaranya bersih dan agak nyaring
32
22.050
47400
Suaranya bersih tapi tidak nyaring
32
32.000
68800
Suaranya lambat,kurang jelas terdengar
32
44.100
94800
Suaranya agak lambat, dan tidak keras (tidak terdengar)
32
48.000
10300
Suaranya kurang jernih
32
96.000
20600
Suaranya kurang jernih

6.  Pembahasan
  1. Suara atau audio adalah getaran udara pada frekwensi yang dapat didengar oleh telinga manusia sehingga disebut dengan frekwensi suara atau freuensi audio. Frekuensi audio berada diantara 20 Hz sd 20 KHz. Karakteristik suara ditentukan antara lain oleh frekuensi, amplitudo dan durasi. Ada dua jenis pengolah audio yaitu audio analog dan audio digital. Audio analog adalah pengolahan suara asli (akustik ) melalui peralatan elektronik analog sedangkan audio digital adalah suara yang melalui pengolahan secara digital melalui komputer. Untuk mengolah suara secara digital terlebih dahulu suara asli dirobah kedalam bentuk sinyal listrik analog melalui sebuah tranduser yang disebut dengan mikrofon. Selanjutnya sinyal analog dirobah menjadi sinyal listrik digital atau sinyal biner melalui converter .Analog to Digital Converter (ADC). Sinyal digital inilah yang dimanipulasi atau diproses oleh komputer menjadi sinyalsinyal yang dikehendaki, selanjutnya untuk memperdengarkan kemudian melalui sebuah Digital to Analog Converter (DAC) sinyal diubah menjadi sinyal analog. Sebuah tranduser yang dikenal dengan sebutan loadspeaker akan merobah sinyal listrik analog menjadi getararan udara yang dapat didengar oleh telinga manusia. Jadi pada dasarnya sistem digital atau sistem komputer adalah alat bantu memudahkan dalam mengolah, memaniplasi ,menyimpan dan mentrasmisikan suara.
  2. Waveform Audio [.wav] adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC. WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation). WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sample audio disimpan semuanya di harddisk. Software yang dapat menciptakan wav dari analog sound. Misalnya Windows Sound Recorder. WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relatif besar. Maksimal ukurannya adalah 2GB.

9. Kesimpulan
Menurut pengamatan saya semakin tinggi bit depth dalam sebuah suara maka kualitas suaranya semakin bagus, dan apabila sample ratenya semakn tinggi maka kualitas suara yang dihasilkan semakin rendah. 
Jadi untuk hasil suara yang bagus dan baik, sebaiknya di tinggikan bit depthnya